Monthly Archives: 04月 2010

当夜幕降临之时

当夜幕降临之时 献给一位曾在琴岛上 学琴的女子 当夜幕降临之时 群星和灯火还在幕后准备 我想邀请你去漫步 看呀看呀,远方,远方! 那是火烧云和树的天空国度 燃烧过的时光,风和暮调过的色 还有那些挺拔的树林,依靠在天边 站成惆怅的温暖身影 是父母又是儿女 静默的预言突然升起 如同飞鸟投石般在暮色间划出弧线 那些天空星辰霞光云朵惊讶躲闪 然后美人鱼和小鲸鱼们舞蹈出场 最后一辆蒸汽机车也呜呜歌唱歌唱 让我们也一起跳舞 和带着霞光的旋转木马一起旋转旋转 舞蹈整夜不停 星辰为你戴上宝冠 星光摇曳,你自由如精灵飞鸟 天幕深蓝,你美如梦幻 心心生日快乐^_^ 突然一个瞬间,我发现时机到 了。随后我用耳机、高君指弹的The Last Steam Train构成封闭空间;此后只需跟随情绪,等待纷至沓来的意象,言词如雨落下,固定,直到我大概知道这个已然决定。。文字固然一般,也未雕琢, 嗯,就这样。 附上高君的演奏。  if(window.$WebSecurity){window.$WebSecurity.FlashDetection.HandleEmbedCode(‘e1894035-a894-4c94-936a-cccf38446ca6′, ‘\x3cembed wmode\x3d\x22opaque\x22 src\x3d\x22http\x26\x2358\x3b\x2f\x2fwww.tudou.com\x2fv\x2fNsGJIYNjVNQ\x2fv.swf\x22 type\x3d\x22application\x2fx-shockwave-flash\x22 height\x3d\x22363\x22 width\x3d\x22420\x22 pluginspage\x3d\x22http\x26\x2358\x3b\x2f\x2fwww.macromedia.com\x2fgo\x2fgetflashplayer\x22 allowscriptaccess\x3d\x22never\x22 … Continue reading

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凶残的、赤果果的转载:次世代游戏引擎光影制作简述

引用原作者的话: “我 的文档~ 就被项目组这些死孩子给散出去了 还没署我名~~” …为什么我的文档会出现在这里  回去砍死项目组 那帮乱发文件的小子 有欲联系作者出台的,可以联系我,我是此人经纪人,哇哈哈哈啊哈 一、游戏光影的范畴 实际游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体 感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。 程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的 lightmap,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。 即是说,在游戏制作应该以游戏 玩家的感觉为基准整体的设置光影的效果,而并非仅以技术手段作为分界,对于游戏制作来说,综合程序美术的多种表现手段,最终呈现给玩家的光影的感觉,才是 游戏制作当中的灯光。 二、基本灯光系统介绍及使用方法 从画面渲染来说,无论一般网游还是次世代游戏,运算的规则构 建是大体相似的,我们可以通过分析这个构架得出其中制作各种光影效果的可能性,下图是比较常规的各种图素经过如何的运算达成了最终画面的 pipeline。 在 这样的pipeline中,对最终光影有影响的环节 Dark Map Dark Map 也被称为 Lightmap,这是我们目前常使用的方法之一。 这个通道一般放置bake过的灯光贴 图,或者Ambient Occlusion Map, 常用的方式是赋予一个另外的UV ,这一张很小的Dark Map就可以在没有灯光的情况下获得良好的光影效果,很多引擎当中是可以由灯光自动生成lightmap的,它的效果一般用在静态物体上。 Project lights Project lights就是一般我们所说的硬件灯光,由于效果是即时运算,有一定的硬件要求,推荐一般不要超过3盏,否则对效率会有一定的影响.除非完全必要,不建 议使用这种方法。 … Continue reading

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